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Finn Caedron
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Feuille RPG

Caractérisques principales Caractérisques secondaires
Le traître
Spécificité (150 caractères)
Entend des voix

Marque de lune centrale d'Ethelach sur sa cuisse gauche
Capacité sans coût
Lame Illusoire : Invoque une lame qui Inflige 1d6+1 dégats, les dégats infligés sont soignés a la fin du combat sauf si la cible meurt
Attaques et capacités
• Coup de bouclier : Renverse l'ennemi, 1d4 dégât : 2
• Charge 2 : Permet de charger l'ennemi et de l'attaquer au même tour +2 : 2
• Vents du désert : Permet de projeter la cible dans une illusion. l'illusion est proche de la réalité si la cible n'est pas consentante : 2+1 par tour
• Soins illusoires : Rend 3d3 pdv. Les dégâts réapparaissent a la fin du combat ou a défaut 2 min plus tard : 2
• Illusion de faiblesse : La cible se sent faible et inférieure, elle doit réussir un jet d’intelligence en contre. Si échec, ses dégâts sont diminués de 2 pour 2 tours : 2
• Verre Illusoire : Finn est capable de produire un verre illusoire qui éclate et inflige 1d6 à la première personne qui la touche. Dure quelques heures. : 2
Inventaire spécifique
Or: 506
Dague
Réputations
10 Garde : Amical
10 Guilde des inventeurs : Amical
10 Conseil : Amical
Avatar de l’utilisateur
Mini Kraken
Equipement
Arme(D) Dague-1d6+1
Arme(G) Main nue
Armure Cuir béni
Divers 1
Divers 2
Divers 3
Connaissance (bonus)
Armes de siège : 2
Stratégies militaires : 2
Illusion : 2
Équipement nain : 1
Histoire (1500 caractères)
- Issu d'une famille modeste avec une bonne éducation
- A rejoint les défenses de la ville des Tiefellins il y a 8 ans
- Est spécialisé dans la défense anti-mage
- Après divers événements se passant dans le désert, Finn est devenu un "mage"
- Objectif : accumuler la puissance pour le bien des peuples

-A rencontré Prisme