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Urnat Ouv'tou
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Feuille RPG

Caractérisques principales Caractérisques secondaires
Spécificité (150 caractères)
Rétissant à rentrer dans les tableaux d'Hecate.
Connais un réseau d'artisans "Porte et serrures".
Capacité sans coût
Ouv'tou : L'ouvretou est un outil unique que Urnat à inventé spécifiquement pour ouvrir un... Truc. Quelque soit le truc en question, Urnat peut demander un indice sur la méthode d'ouverture. Inflige 1d6 à distance, 2d6 sur tout ce qui est fait pour s'ouvrir
Attaques et capacités
Explosifs artisanaux: Cout: 3 Inflige 1d6 de zone, peut être bricolé sur le tas

Colle Fixtou: Cout: 3 Cette "colle" est une sorte de slime qu'Urnat a créé pour fixer et "réparer" les dégât qu'il provoque lors de ses interventions "d'ouverture", elle peut être utilisé pour entraver, fixer des objets, faire un "échafaudage"... il n'en tombe étrangement jamais a court

Solution finale: Cout: 3 Lorsque Urnat n'a plus d'autre solution pour ouvrir, il reste sa botte secrète.. La solution finale est une solution acide capable de dissoudre le métal. inflige 1d8 monocible
Inventaire spécifique
Or: 20
Médaille de la guilde des artisans
Réputations
Avatar de l’utilisateur
Equipement
Arme(D) Arme de jet - 1d6
Arme(G)
Armure Tablier de cuir
Divers 1
Divers 2
Divers 3
Connaissance (bonus)
Serrurerie : 2
Guilde des artisans : 2
Histoire (1500 caractères)
-Père et mère poseurs de portes et serrurier, Urnat lui se sent bien en ouvrant des choses.. C'est pourquoi il tiens son "entreprise d'ouvreur de truc" , lui et la douce Jeeza Kiécri ( sa secrétaire et associée) vivent (ou survivent) "tranquillement" de se travail (reconnu uniquement par les chemins et les naïfs) , mais Urnat à soif de découvrir de nouvelle choses à ouvrir et de leurs précieux contenu ..
- A été traumatisé par les tableaux d'Hécate.