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Hammond Howl
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Feuille RPG

Caractérisques principales Caractérisques secondaires
Le traître
Spécificité (150 caractères)
Affilié a Caverune
Capacité sans coût
Esprit de Thariok : Un petit esprit de fumée a rejoint la cause de Hammond et lui sert a canaliser sa magie. Il est immatèriel et incapable d'agir seul sur Milagaa, mais peut rendre quelques services. Si une attaque magique le touche il est renvoyé dans son plan et revient en quelques heures
Attaques et capacités
Appel aux oubliés : Coût : 3 L'esprit se matèrialise dans les attaques et augmente de 1 les dégats des alliés.
Chirugie divine : Coût : 2 soigne 1d6 PV.
Clouage spirituel 2 : Coût : 2 Immobilise deux adversaires côte-à-côte pendant 1d6 tour.
Dard fumée: Coût:2 Inflige 1d6 points de dégâts sur l'ennemi distant.
Inventaire spécifique
Or: 240
Réputations
Garde : -10 Neutre
Avatar de l’utilisateur
Equipement
Arme(D) Main nue
Arme(G) Main nue
Armure Toge runique
Divers 1
Divers 2
Divers 3
Connaissance (bonus)
Religion : 2
Invocation : 2
Bière : 1
Histoire (1500 caractères)
Hammond est un garçon issu d'une famille noble et distinguée. Il vit son enfance jusqu'à ses 12 ans auprès de ses parents dans une ville portuaire. À ses 12 ans, il est envoyé à la plus prestigieuse académie mage d'Ethelach, où il devra suivre le chemin de ses ancêtres. Plus tard, il sera envoyé en mission à travers la région où il apprendra l'apparition d'un continent et, il y sera envoyé pour des recherches sur une possible civilisation sur ce continent. Un jour, alors qu'il était en mission, il obtint un esprit qui se rallia à sa cause et qui l'aida tout au long de ses péripéties.